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第四章 阿耆尼(1 / 2)

黑客的江湖之中,也是有“武林大会”的。他们会用各种方式来一较高下。


而这些“武林大会”,当然也是分成两种类型的。


第一种是要露脸的。这种比赛通常会在线下举办。比如最有名的,就是合众国五角大楼网络安全服务商zd主办的2o黑客大赛。包括sofre、google、pple在内的多家企业都有提供赞助。共和国这边的互联网企业同样有举办类似的活动。


这些活动,或是要求黑客们现场攻克现有的安全软件,或是要求他们解决某些技术问题。也有对抗性质的攻防战。


这类比赛都有丰富的奖金,以吸引各路高手。


当然,即使是在这“白道”的赛场上,黑客们也依旧在试图挑战规则。有些参赛者会黑进对手的计算机,窥探对手的解题过程,然后提前解答;有些参赛者会黑进主办方的服务器,以干扰对手的工作;有些参赛者会在“限定参与人数”的比赛中偷偷“翻墙”寻找外援。


如果是在正常的体育赛事中,这种毫无体育精神的行为只怕会被各种禁赛吧。


但在黑客的世界里,许多人都只会对这种行为会心一笑。被发现了只是技术不到位,没被发现就是非常有黑客范的行为。


这还是在“白道”的比赛之中。


而黑道的比赛就更加凶险与诡谲了。


当然,这里必须说明一下,这并不是说“黑道”的技术水平就一定高于“白道”的。有可能一些“白帽子”里鼎鼎大名的高手,就有几个“黑道”的马甲。有可能黑暗世界中叱咤风云的怪盗,就是一个默默无闻的网安人员。


两者的身份是可以相互变化的。


而黑道上的比赛,比白道上的更加凶险。


据说好几年之前,曾有好事者开发出了一种全新形式的黑客比拼。“擂主”会在预设好的服务器上留下一些“彩头”,或许是一笔虚拟货币,或许是一些能卖出价钱的情报【比如能用来威胁网络安全服务商甚至主权国家的漏洞】,并在这里做好布置。最先拿到这一笔信息的人,就算取得胜利。在那个服务器里,参赛者可以为所欲为。


当然,这种事情也不是没有一点风险。


参赛者是有可能被擂主直接挖出“真名”的


在黑客们的世界了,“真名实姓”——现实世界的身份,就如同传说中魔鬼的真名一样。


在人类共同幻想中的“魔法世界”,任何一位谨慎的巫师都把自己的真名实姓看做最值得珍视的密藏,同时也是对自己生命的最大威胁。因为一旦敌人掌握了他的真名实姓,随便哪种人人皆知的普通魔法都能致其于死地。从非洲到欧洲最西部,再到亚洲最东部的日本,这种“言灵信仰”随处可见。


世易时移,信息革命之后,“技术”让魔法再临,人们重新担心起自己的真名实姓来。


一旦被敌人掌握了真名,而自己又不愿意去做走狗,那么就只能对握有自己真名的人表示有限度的服从。


当然,这一点对“擂主”也是一样的。只有最强大的电子巫师,才敢开这样的“英雄擂”。


对于学院派的技术人员来说,这种比赛实在是难以理解。他们不懂为什么要冒着巨大的风险,就为争一口气。


但是那些游走在灰色地带的网络侠客,却真的乐此不疲。


在那个擂主准备好的服务器里,那些打擂的黑客可以尽情的施为。不管是病毒还是后门还是提权,全都可以。


有些不自量力的家伙也想立名号,成为擂主。这种人甚至有可能在“光撒英雄帖”的阶段就被黑了,自己准备的服务器里被塞满了别人的“蜜罐”。


总之,那是一段群雄逐鹿的时代。


很快,混乱的江湖就得到了终结。一个d为“frelldrgo”【防火墙之龙】的黑客终结了乱世,有了统治性的地位。


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